Pula a vez
O próximo jogador perde a vez.
Mau Mau tem tantas versões quanto grupos de amigos. Estas são as regras que usamos por aqui — a sua mesa pode ter outras!
Cada jogador recebe 4 cartas, e o jogo começa em sentido horário. Na sua vez, jogue uma carta do mesmo naipe ou valor da carta da mesa, respeitando os efeitos especiais. O objetivo é acabar com as cartas da mão.
O próximo jogador perde a vez.
O próximo compra 2 cartas. Pode jogar outro 7 para acumular a compra e passar ao seguinte, até alguém não responder com outro 7.
O jogador anterior compra 1 carta.
Inverte o sentido do jogo.
Escolhe o naipe da próxima jogada. Pode ser jogado sobre qualquer carta, exceto sobre outro J quando o naipe pedido for diferente do naipe do J que você quer jogar.
O próximo compra 5 cartas. Pode jogar outro coringa para acumular e passar a compra ao seguinte. Coringa não pode ser jogado sobre J.
Ao ficar com uma carta, é preciso falar “Mau Mau”. Se esquecer e alguém perceber, essa pessoa pode cobrar a compra de 5 cartas.
Na sua mesa o A faz outra coisa? O coringa nem entra no baralho? A discussão faz parte da diversão. Combinem as regras e o valor de cada carta antes de começar: aqui, vocês informam os pontos de cada rodada e a gente soma.
No contador, vocês escolhem se atingir a pontuação máxima já elimina ou se é preciso ultrapassá-la. O último jogador na mesa vence. Cada rodada precisa ter uma pessoa marcada como “Bateu!”.
Combinado? Vamos jogar